テトリスや
ぷよぷよといった名作のゲームが、なんとたった7、8行のプログラムで再現できるのです。
以下のサイトのソースコードをコピーしてメモ帳に貼り付けて、html形式で保存して開けばテトリスが再現できます。
テトリスの他にもぷよぷよ等のゲームも、数行の短いコードで再現できます。
以下のサイトに詳しく載っています。
七行プログラミング
http://www.geocities.jp/nanagyou/list.htmlあの565バイトテトリスが、ついに500バイトを切った!
http://zapanet.info/blog/item/1130わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
http://zapanet.info/blog/item/1125
あの名作「スーパーマリオブラザーズ」も容量はたったの40キロバイトしかないそうです。
レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」
「スーパーマリオブラザーズ」(任天堂)は、1985年に発売されたアクションゲーム。ファミコン最大のヒット作で、国内だけでも681万本、海外を含めると4024万本という、とんでもない出荷本数を記録した。「ドンキーコング」や「マリオブラザーズ」で大活躍したマリオが主人公。マリオを操作し、敵を踏みつけたり、床下からパンチしたりして倒しながら右へと進み、さらわれたピーチ姫を救いに向かう。
当時のファミコンでは、4ステージくらいでループするアクションゲームもまだ多かった。
そんな頃に出た「スーパーマリオブラザーズ」は、8ワールド×4エリア、合計32ものステージで構成されている。しかも、ただステージ数が多いだけではなくて、各ステージが長く、そして内容が充実していた。地上、水中、空中、城の中など、ステージのバリエーションも豊富で、敵キャラクターも個性に富んでいた。
これだけ濃い内容なのに、データ容量はわずか320キロビット、つまり40キロバイトということに驚く。今の携帯電話のゲームだって、短いものでも150キロバイトくらいはある。
■引用元
ITmedia +D Games:レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」 (1/3)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/30/news004.html
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